Inspiring Future, Grand Challenge

Search

QUICK
MENU

scroll top  
Close
Search
 
  • home
  • 교육
  • 학사 과정
  • 교육과정

교육

학사 과정 -

교육과정

교과목명을 클릭하시면 과정 설명을 볼 수 있습니다.

교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
BBC3003 차세대바이오헬스캡스톤디자인 3 6 전공 학사 2-4 생명공학대학 - No
본 과목은 생명공학 관련 학문 분야를 기반으로 다학제간 지식의 융합을 통해, 현재 인류가 당면한 사회·과학적 문제를 도출하거나 바이오헬스 산업 분야의 다양한 니즈를 발굴하고, 이를 해결하는 일련의 디자인 프로세스를 학습함을 목표로 함. 과목을 수강하는 학생들은 팀을 구성하고, 창의적인 문제 해결의 방안을 모색하고, 토론과 발표하는 과정에서 차세대바이오헬스 분야 인재로서 갖추어야할 필수적 능력(창의, 융합, 혁신, 협업, 소통, 디지털 리터러시, 리더십 등)을 함양하게 됨.
BIO2017 분자세포생물학실험2 2 4 전공 학사 2-3 생명과학과 Yes
생명과학 연구의 기본이 되는 분자세포생물학 실험 원리 및 방법을 실험 실습을 통해 이해하는 것을 목표로 한다. 본 수업은 분자 유전학 (CRISPR-CAS9 시스템을 이용하여 stable cell line 제작 – transfection, sequencing 등)과 미생물 (Bacterial identification, Gene transfer using bacteriophage, Phage isolation, Antibiotic susceptibility testing, Genetic assay for protein-protein interaction, Transposon mutagenesis and suppressor analysis, β-galactosidase assay 등) 관련 실험 실습을 포함한다.
BIO3054 생명과학과미래기술 3 6 전공 학사 2-4 생명과학과 - No
현대를 사는 교양인으로서 필수적으로 요구되는 생명현상을 이해하고 생물학 전반에 걸친 폭넓은 지식을 얻도록 하기 위한 과목이다. 생명의 탄생과 진화의 기초로부터 시작하여 생명체를 이루는 물질, 유전자의 구조와 기능, 에너지 대사 등의 생명현상을 포괄적으로 다루면서 현대사회에서 생명과학의 특성과 위치를 부각시킨다. 또한 인간복지의 향상을 위해 타 학문과의 연계성과 미래사회에서의 생명과학의 역할과 전망 등을 논한다.
CHS2008 4차산업혁명과창업비즈니스 1 2 전공 학사 1-4 도전학기 - No
4차 산업분야는 혁신범위 확장과 산업구조 변화를 통하여 새로운 국가 성장방식을 주도할 핵심동력으로 평가받고 있다. 따라서 주요 선진국들은 이미 선제적으로 4차 산업혁명에 대응하여 4차 산업분야의 신규 비즈니스 모델의 창출과 관련기술인재 육성에 주력하고 있다. 반면에 4차 산업에 대한 국내의 대응체계와 인재양성 실적은 미흡한 것으로 평가 되고 있다. 주요 원인으로서 기존 창업교육의 문제와 한계가 제기되고 있으며 이러한 4차 산업혁명의 시대적 요구에 효과적이지 못한 대응은 결국 국가경쟁력의 열위를 초래하여 미래 국가발전을 저해할 것이다. 본 과목은 대학교 저학년 학생을 대상으로 4차산업혁명시대에 창업의 필요성을 주지시키고 4차산업혁명기술을 설명한다. 이러한 배경지식을 바탕으로 비즈니스모델개발론, 스타트업 팀빌딩, 사업계획서 작성방법 등을 습득한다. 비즈니스모델개발론의 경우 여러 가지 소비자의 pain point 가정을 설정하고 실제 증명을 통하여 창업아이템의 feasibility를 증명한다. 특히 학생들에게 성공적인 창업사례나 관련 동영상을 확보하여 재미를 통한 학습을 유도하여 궁극적으로 창업을 할수 있는 기초역량을 배양한다.
CHS2015 인공지능기반뇌과학융합기술 3 6 전공 학사 1-4 도전학기 - No
본 과목은 인간 뇌의 작동 방식에 대한 기본적 이해와 최근 연구성과들을 소개합니다. 이를 바탕으로 인문·사회과학과의 접목을 통해 어떻게 뇌인지과학 및 뇌공학 융합기술 (예, 뇌-컴퓨터 인터페이스, 뉴로 마케팅, 신경언어학, 신경인체공학, 등)이 연구/개발되어 왔는지, 뇌과학기술 발전에 인공지능 기술이 어떻게 적용되고 있는지, 다양한 연구사례들과 미래전망에 대한 토론을 통해 미래지향적 융합 전문 인력이 될 수 있는 기초지식을 제공하는 것을 목적으로 합니다.
COV3018 융합연구프로젝트1 2 6 전공 학사 1-4 융합원 학부 Yes
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3019 융합연구프로젝트2 2 6 전공 학사 1-4 융합원 학부 Yes
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3020 융합연구프로젝트3 2 6 전공 학사 1-4 융합원 학부 Yes
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3021 융합연구프로젝트4 2 6 전공 학사 1-4 융합원 학부 Yes
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3022 융합연구프로젝트5 2 6 전공 학사 1-4 융합원 학부 - No
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3023 융합연구프로젝트6 2 6 전공 학사 융합원 학부 - No
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3024 융합연구프로젝트7 2 6 전공 학사 1-4 융합원 학부 - No
학업성취도 우수 학생 중 연구학점제를 운영하는 학과학생에게 학부과정 중에 중장기 연구과제를 스스로 설정하고 수행할 수 있도록 연구참여의 기회를 실제로 조기에 제공함으로써, 학부생의 학업성취 동기를 유발하고 연구역량을 향상시키는 목적으로 운영한다.
COV3031 성균융합원현장실습1 2 4 전공 학사 융합원 학부 Yes
전공학습을 통해 습득한 지식을 적용할 수 있는 능력을 갖추기 위하여 관심분야 현장에서 갖는 실습강좌(2주 이상)
COV3032 성균융합원현장실습2 3 6 전공 학사 융합원 학부 Yes
전공학습을 통해 습득한 지식을 적용할 수 있는 능력을 갖추기 위하여 관심분야 현장에서 갖는 실습강좌(3~4주간)
COV3033 성균융합원현장실습3 4 8 전공 학사 융합원 학부 Yes
전공학습을 통해 습득한 지식을 적용할 수 있는 능력을 갖추기 위하여 관심분야 현장에서 갖는 실습강좌(5~6주간)
COV3034 성균융합원현장실습4 5 10 전공 학사 융합원 학부 Yes
전공학습을 통해 습득한 지식을 적용할 수 있는 능력을 갖추기 위하여 관심분야 현장에서 갖는 실습강좌(7~8주간)
DES3038 인포메이션디자인 3 6 전공 학사 3 디자인학과 Yes
정보에 대한 과학적인 분석과 심미적인 감각은 시각디자이너가 필수적으로 갖춰야 하는 소양이다. 본 과목에서는 정보디자인의 개념과 원리를 이해하고 시각 커뮤니케이션 방법과 시각화 기술을 습득하여 창조적 시각물 구현을 목표로 한다. 학생들은 인쇄 및 전자매체에서의 효과적인 정보디자인을 위한 기본원리와 모범사례에 대해 학습하고 정보의 유형, 정보 분류 및 계층, 조직 패턴, 구조화된 정보 디자인과 기술, 인포매틱스, 콘텐츠관리, 시각커뮤니케이션의 원리,다이어그램,데이터 시각화 등을 다룬다.
ECE4238 선형시스템 3 6 전공 학사/석사 1-4 전자전기컴퓨터공학과 Yes
연속시간 및 이산시간 선형시스템의 해석방법을 고찰한다. 컨벌루션, 동적 방정식의 해, 변환식, 그리고 선형대수에 대한 고찰을 한다. 상태공간상에서 시스템 기술에 중점을 둔다. 선형공간, 상태변수의 개념, 모드, 제어성, 관측성, 상태전이행렬, 상태궤환제어, 보상기 설계, 디커플링 등을 다룬다.
ECE4270 영상처리 3 6 전공 학사/석사 1-4 전자전기컴퓨터공학과 Yes
디지털 영상신호의 획득, 처리, 출력 및 응용에 관계되는 제반 기초지식을 얻기 위하여 영상신호의 수학적 모델링, 샘플링, 공간 및 시간해상도, 인간 시각체계, 양자화 이론, 2차원 신호처리기초, 이차원변환, 주파수 분석기법, 필터링, 화질향상, 컬러공간 및 컬러변환, 컬러처리, 압축 및 복원기술을 소개하고, 이러한 기술들이 어떻게 사용되는 가를 다양한 실제 예들의 분석을 통해 학습한다.
EEE3006 광학기초 3 3 전공 학사 3-4 전자전기공학부 Yes
이 과목의 최종목표는 빛의 전파원리를 이해하는 것이다. 이를 위하여 첫째로 wave의 개념을 이용하여 빛이 진공 및 물체 내에서 어떻게 전파하는 지를 이해하고 이러한 개념을 이용하여 물체에 입사하는 빛의 반사 및 굴절을 이해한다. 둘째로 입사하는 빛에 의한 원자들의 진동개념을 이용하여 빛의 전파원리를 이해한다. 이러한 개념을 이용하여 물체에 의한 빛의 반사, 굴절, 산란, 회절, 흡수 및 굴절률 변화등을 이해한다. 셋째로 렌즈와 같은 간단한 광학시스템에서 빛이 어떻게 진행하는 지를 이해한다. 넷째로 우리 눈의 원리 및 색의 인식등을 이해한다.
ERC3004 공학연구프로젝트Ⅲ 2 4 전공 학사 2-4 공과대학 Yes
공학연구프로젝트 교과목은 우수학부생들에게 공과대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개한다.
GBE2027 BME공학수학Ⅰ 3 6 전공 학사 1-2 Yes
이 과목은 바이오공학의 기초과목으로서 학부 1-2학년을 대상으로 한다. BME공학수학Ⅰ은 미분방정식, 및 라플라스 트랜프폼과 같은 기본적인 수학적 지식을 함유함을 그 목적으로 한다. 이를 통하여 향후 다룰 수 있는 다양한 수학적, 공학적 문제 해결능력 향상에 중점을 둔다.
GBE2028 BME공학수학Ⅱ 3 6 전공 학사 1-2 Yes
이 과목은 바이오공학의 기초과목으로서 학부 1-2학년을 대상으로 한다. BME공업수학Ⅱ은 미분방정식, 및 라플라스 트랜프폼과 같은 기본적인 수학적 지식을 함유함을 그 목적으로 한다. 이를 통하여 향후 다룰 수 있는 다양한 수학적, 공학적 문제 해결능력 향상에 중점을 둔다.
GBE2029 바이오의공학개론 3 6 전공 학사 1-2 Yes
본 과목은 생체 시스템과 관련된 기초적인 생물학적 지식과 공학적 문제에 대해 소개한다. 의료기기 및 생체 재료 분야에 초점을 맞추어 구체적인 예시를 통해 어떻게 공학적 기본 지식과 기술이 생명 현상을 이해하고 모사하며 활용하는데 적용되는지를 소개한다.
GBE2030 해부생리 3 6 전공 학사 1-2 Yes
이 과목은 신경계의 구조와 생리학적인 기전에 대한 입문과정이다. 신경계는 인지, 운동 등 생명체의 모든 기능을 주관하는 매우 중요한 우리 몸의 기관이며 매우 복잡한 해부학적 구조와 더불어 다양한 생리학적인 기전에 의존한다. 이 과목에서는 신경과학의 기초 지식에 대한 이론의 습득에 주력하며, 후에 BME에서 제공되는 다양한 신경과학 관련 과목의 선필수과목의 역할을 수행한다. 뉴런의 기능과 구조, 시냅스의 기능과 구조와 함께 다양한 뇌영역과 신경네트워크에 대한 기초 지식을 습득한다.
GBE2031 BME선형대수학 3 6 전공 학사 1-2 Yes
이 과목은 선형시스템의 해석 및 해법을 찾는 수학적 방법론에 대한 과정으로, 글로벌 BME 학부생이 심화전공을 하기 위한 토대가 되는 강좌이다. 선형시스템에서 Gaussian Elimination, Orthogonality, Vector Space, Least Squares Approximation, Eigensystem해석, Singular Value Decomposition 및 응용에 대해서 소개임.
GBE2033 기초의공학실험 3 6 전공 학사 1-2 Yes
이 과목은 기초 의공학 실험과목이다. 주로 의료기기, 생채재료, 뇌영상, 및 뇌공학 연구 분야에 꼭 필요한 기초 실험을 랩에서 진행하게 된다. 매주 랩 참석과 리포트 제출이 요구된다.
GBE2034 BME신경과학 3 6 전공 학사 1-3 Yes
본 과목은 학부생 수준에 맞게 신경과학 전반에 걸친 지식을 전달하며, 최근 연구 동향에 대해서도 논의한다. 이 수업에서는 주로 신경생물학, 시냅스, action potential 생성 등에 대한 기초 신경과학 지식을 학부생 수준에서 전달하고자 한다.
GBE2035 마음뇌인공지능 3 6 전공 학사 Yes
인간의 마음과 마음의 작동원리에 대한 우리의 관심은 고대로부터 지속되어 왔다. 1800년대 후반부터 인간의 마음을 과학적 방법을 통해 이해하려는 심리학 연구가 시작되었고, 지난 몇 십년 동안 뇌과학의 눈부신 발전에 힘입어 인간의 정신 활동이 일어나는 두뇌에 대한 다양한 뇌신경과학 연구가 이루어져 왔다. 심리학, 뇌신경과학 연구를 통해 마음의 작동 원리에 대해 축적된 지식은 인간 두뇌의 정보 처리 방식을 닮은 컴퓨터 알고리즘 개발에 중요한 근간이 되었다. 최근 인공지능에 대한 관심을 촉발시킨 알파고와 무인자동차의 예에서 볼 수 있듯, 인간의 마음, 두뇌, 그리고 이를 기반으로 한 컴퓨터의 개발에 대한 사회의 요구는 어느 때보다 높다. 그러나 인간의 마음을 구현하는 인공 지능을 개발하기 위해서는 인간의 마음과 뇌에 대한 이해가 반드시 필요하고, 실제 인간의 두뇌가 정보를 받아들이고 처리하는 과정에 대한 깊이 있는 이해 없이는 인간을 대체할 수 있는 수준의 인공지능 개발은 한계에 직면하게 될 것이라는 인식이 확산되고 있다. 본 과목은 심리학, 인지과학, 신경과학, 인공지능의 융복합 분야로서, 인간의 지각, 인지, 감정을 과학적으로 연구하는 분야인 인지신경과학을 중심으로 인간의 마음과 두뇌에 대한 정보처리 관점에서의 이해와 인공지능 분야와의 소통을 목표로 한다. 이를 위해 심리학, 인지신경과학 분야의 최신 연구 결과를 소개하고, 실제 연구 진행 과정에 대한 이해를 돕는 실험 장비 및 실험실 견학과 기계학습 기반 시뮬레이션 실습을 병행하며, 학습 내용을 기초로 학생 스스로 연구 아이디어를 제안하도록 할 것이다. 이러한 인간의 마음과 두뇌에 대한 종합적인 이해는 향후 인공지능의 기반이 되는 새로운 컴퓨터 알고리즘 및 구조 개발의 촉매, 영감으로 작용할 수 있을 것이다. 인간의 마음과 두뇌의 정보 처리 과정에 대한 과학적 이해에 기반한 융합 학문인 인지신경과학을 소개하고, 이를 인공 지능 분야와의 소통에 적용함으로써 인간과 컴퓨터의 상호작용이 핵심이 되는 4차 산업을 주도할 역량을 함양할 것으로 기대한다.
GBE2036 생체재료화학개론 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 교과목은 생체재료의 공학적 디자인을 위한 기초 유기 화학에 대한 내용을 다룰 예정임. 의공학적 응용을 위해 이용되는 생체재료를 구성하는 단분자 및 올리고머/고분자로의 확장을 위한 유기 화학 반응의 메커니즘을 이해하며, 아울러 생체 재료 제형에 대한 전반적인 이론 수업을 수행할 예정임.